炒地皮规则技巧,炒地皮扑克游戏

  

炒地皮规则技巧

  

  文|陈景圣

    在岛内各派参选人为了选举针锋相对之际,蓝营突然使出了一剂大招,矛头直指民进党及现任桃园市长郑文灿,这或许会对民进党当局在桃园的选举形势造成不小的冲击!

    作为民进党当局领导人蔡英文的“嫡系爱将”,在桃园市“执政”8年的市长郑文灿可谓是呼风唤雨,胡作非为。此前,有关他政商勾连、图利财团的众多传闻便甚嚣尘上。而近日,郑文灿又被曝出与基隆市长参选人蔡适应狼狈为奸,勾连黑金势力、串谋炒地皮。

    对此,国民党方面紧追不舍,针对郑文灿涉及炒地皮一事猛打。日前,国民党桃园市议员候选人凌涛接连召开记者会,炮轰现任市长郑文灿涉嫌在八德炒地皮、谋私利。

    此事在岛内引发了舆论的广泛关注,岛内前民意代表沈富雄直言,凌涛的所穷追猛打,怕是会让民进党在桃园的选情陷入难以应付的局面。

    作为“六都”之一,桃园市的选情对于民进党当局来说各位重要,甚至称得上是此次选举的“一级战区”之一。而桃园目前是民进党“执政”,如果输了不但局面难看,还会影响台“行政部门”负责人的接班人选,并且蔡英文还会面临“跛脚”甚至是丢了党主席之位的风险。因此,蓝营在这选举的最后时刻打出这招,极有可能使的蔡英文当局严重受挫!

    炒地皮一事目前尚在争论当中,不过郑文灿的恶劣行迹可不止这一桩。

    无党籍桃园市长参选人郑宝清前不久提告郑文灿涉嫌贪污,声称他政商勾连,为某建筑商大开方便之门,两个月不到的时间便为其核发建照,半年之后又核准变更,可谓“神速”。他续指,该建筑商在郑文灿的8年任期之内已经成为桃园最大,如果没有郑文灿的保驾护航,又怎会发展如此顺利?

    要知道,审核建筑商的正常流程与时间往往非常长,因为这与未来的建筑安全直接挂钩,不得不高度谨慎。如果郑文灿果真只用了2个月不到的时间便为其开绿灯,那必然是有猫腻的。常在河边走,哪有不湿鞋?郑文灿虽然对于种种指控和批判矢口否认,但是他的狐狸尾巴是藏不住的。3级地震就能令新建的八德运动中心羽毛球馆的天花板全面崩塌,可见这一大型建筑工程的质量堪比“豆腐渣”。而消防分队宿舍出现漏水断电、芦竹运动中心电梯钢索濒临断裂等等公共工程弊端,均暴露了官商勾结的贪腐问题。

    郑文灿从一介穷小子摇身一变,成为如今的“郑百亿”,他是肥了自己腰包,苦了桃园市民众。而他的种种劣迹也暴露了民进党当局的贪腐严重、管理不善、官官勾结。民进党当初承诺一定会“清廉爱乡土”,到头来不过是笑话一场!

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炒地皮游戏规则

  

  基本规则

    1. 牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

    2. 分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。

    3. 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。

    4. 无人叫主的处理方法。

    •第一把无人叫主:流庄重新发牌。

    •打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。

    5. 对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。

    6. 级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。

    7. 亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。

    8. 反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功。

    •普通级牌:亮主花色为主花色。

    •大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。

    •红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种。

    9. 抄底:是炒地皮类游戏的特色之一。待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。

    10. 主花色:根据最终确定的主牌来确认主花色,如果是普通级牌,则级牌花色为主花色;大小王主花色牌都是主牌。

    11. 上天入地:游戏中最重的一种惩罚,由同花色的5、10、K最后一轮翻底造成。

    抠底:最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。抓分方抠底成功有可能获得3种奖励。

    •如抠底牌都是单张,则抓分方获得底中所有分牌分数和的两倍;

    •如抠底牌中有对,则抓分方获得底中所有分牌分数和的四倍;

    •如抠底牌为3张同花色的5、10、K,则抓分方享受奖励“上天入地”。

    出牌及牌大小原则

    1. 出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。

    •首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

    •首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。

    •首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。

    2. 甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。

    3. 连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。

    •一对大王和一对小王算做连对。

    •红桃5对不能与其他对形成连对。

    •A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。但是同花色的KKAA22不能作为连对。

    4. 连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则。

    •不同长度的连对之,长度最长的连对最大。

    •不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。

    •同长度、同花色连对之见,根据连对中最大的对的点数比较。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小。

    5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有以下几点规则。

    •主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。

    •副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对逼对。

    •用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。

    得分规则 在每一轮出牌中,若出最大牌是抓分方,则本轮出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累积而成);若出最大牌是庄家方,抓分方不得分,称为“逃分”。 最后根据抓分方获得的分数来计算最终得分。得分和升级的规则如下表。

    抓分方得分 升级情况 庄家方得积分 抓分方得积分

    -15以下 类推 类推 类推

    -10到-5 庄家方升10级 10 -10

    0(大光) 庄家方升9级 9 -9

    5 庄家方升8级 8 -8

    10-15 庄家方升7级 7 -7

    20-25 庄家方升6级 6 -6

    30-35 庄家方升5级 5 -5

    40-45 庄家方升4级 4 -4

    50-55 庄家方升3级 3 -3

    60-65 庄家方升2级 2 -2

    70-75 庄家方升1级 1 -1

    80-85 换庄 -1 1

    90-95 抓分方升1级 -2 2

    100-105 抓分方升2级 -3 3

    110-115 抓分方升3级 -4 4

    120-125 抓分方升4级 -5 5

    130-135 抓分方升5级 -6 6

    140-145 抓分方升6级 -7 7

    150-155 抓分方升7级 -8 8

    160-165 抓分方升8级 -9 9

    170以上 类推 类推 类推

    暗炒房间中逃跑的惩罚

    •开局的时候,没打牌之前,不扣分。

    •逃跑者是庄家方:抓分方分不够上台,逃跑者只扣15分;抓分方够上台,至少扣15分。

    •逃跑者是抓分方:抓分方分不够上台,逃跑者至少扣15分;抓分方够上台,只扣15分。

    暗炒房间特殊规则

    1. 回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。

    2. 反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。

    3. 暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。

    4. “逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。

    •逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。

    •保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。

    5. 每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。

    6. 级牌对不能形成副牌的连对。

    7. 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。

    但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。 上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。 如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。

    扛旗房间特殊规则

    1. 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。

    2. 扛旗: 当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100 分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。

    3. 级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。

    4. 红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。

    抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。

    明炒房间特殊规则

    1. 回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。

    2. 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。

    3. J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。

    4. J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。

    5. 级牌对不能形成副牌的连对。

    6. 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。

    抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。

  

炒地皮是什么意思

  

  [speculate in building land] 利用有利的因素或条件,低价搜购地皮,再以高价投机出售获取暴利

    指从事土地买卖的投机活动。 孙中山 《民生主义》第二讲:“许多人把土地当作赌6*具,做投机事业,俗语说是炒地皮。”

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