游戏3d建模,游戏3d建模师工资高吗

  

游戏3d建模

  

  熟悉火影忍者手游的玩家应该都知道这款游戏是出自魔方工作室,而魔方工作室现阶段能够拿得出手的游戏确实也只有火影忍者手游。虽然他们也在尝试开拓其他类型的游戏,比如王牌战士、一人之下以及暗区突围等等。但这些游戏要不就是开服没多久就几乎没人玩了,要不就是还在起步阶段,暂时没有一款游戏可以跟比肩火影忍者手游的成绩。本来很多人都在等着海贼王手游,又或者是王牌战士2,结果魔方却放出了一个全新的一人之下手游,不确定未来的命名是一人之下2,还是说再加一个其他的后缀?

    通过魔方公布的这个PV可以看出,游戏的风格已经从原来的横版效果变成了3D。而且在血条下面也有大家比较熟悉的四格能量条,换算到火影忍者手游中就相当于是奥义点。右侧则是常规的普攻以及技能按钮,但这款游戏中多了格挡、闪避以及类似替身的按钮。游戏视角的变化要比原来第一款一人之下手游带来的感觉更加震撼,毕竟那个时候很多人都认为一人之下手游是火影忍者手游的换皮版。再加上一人之下手游比较注重PVE的玩法,很多人不得不耗费大量的时间去刷副本,反而是弱化了PVP,让这款游戏最终没能走下去。

    然后再来说一下通过首次曝光的视频发现的细节,不同于火影忍者手游需要技能命中对方才增加奥义点,这款一人之下游戏只需要普攻命中也可以缓慢增加能量。而且在招架成功后可以快速点击普攻进行反击,也可以直接增加一格能量。当你在被对方攻击的过程中可以消耗一格能量进行位移,这个就相当于火影忍者手游中的替身。而且你仔细观察那个有能量点的闪避按钮,其实是集成了两个图标,在受击状态下消耗一格能量闪避后会进入CD,然后站立状态或者连招状态又是另外一个图标。你可以认为这个效果是分为主动消耗能量进行位移,或者是在被攻击的状态下闪避脱离困境,其实这个机制跟火影忍者手游的秽土半藏差不多。

    但是在消耗能量的闪避按钮下方还有一个位移图标,这个是不会消耗能量,但会有1秒的CD时间。我猜测这个效果跟消耗能量主动闪避的区别就是有没有无敌,消耗能量主动闪避的效果肯定会更有优势。另外,角色的大招肯定是少不了的,依然是需要集齐四格能量才可以释放,并且会一次性把四格能量全都消耗完。那如果使用了大招没有终结对手,你又没办法衔接,也有可能会出现火影忍者手游中一键清豆被对方一套带走的情况。不过,既然魔方都已经做了这么久的格斗游戏了,是否会有更好的办法解决这种完全无法还手的情况?

    如果说火影忍者手游是目前市面上横版格斗手游的天花板,应该没有太多人反对吧?而当年的一人之下手游感觉就是定位不太清晰,如果跟火影忍者比IP的话,有很大的差距。然后又套用了一个跟火影忍者手游很相似的模板,估计新鲜感也不会太足。现在这款一人之下游戏刚公布,至少我的第一感觉是很有吸引力,打击感很棒,也能够弥补火影忍者手游没办法3D化的遗憾。只是现在才刚公布第一个PV,距离真正的公测不知道还要等多久,咱们就一起期待一下吧。

  

游戏3d建模师就业前景

  

  3D建模师的就业前景。

    (1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。

    我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。

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    免费试听  随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。

    (2)社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。

    宅文化在日本比较严重,很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现象在我国也有逐渐加重的趋势。

    前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》,副标题叫“胸无大志的时代”。他感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想,宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响,使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人也是常有的事。

    随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多的国家游戏动漫业一直落后于日本,电竞游戏大都来着国外。我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热。

    (3)游戏模型行业人才缺口非常的大,有实力就有你的舞台。

    在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

    次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

    在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

    所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。

    (4)给大家一些薪水的参考,让你们知道未来可以很棒。

    从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。

    第五 3d建模师是吃青春饭吗?

    我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的。

    3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题,这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限。

  

游戏3d建模用什么软件

  

  3D建模软件普遍存在于我们的日常的学习和工作中,但是高校基本不开设软件类课程。

    在真正的工作中,我们才发现在学校自学的那点软件基础完全不够用,甚至连基本的软件知识都不清楚。

    所以今天,我们对几款超好用的3D建模软件进行全科普,想要学好软件的你千万别错过▼

    01

    软件名称:3DS MAX、Maya

    适配专业:动画、游戏、室内设计

    提到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX和Maya。

    Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。零基础游戏建模学习软件和教程,点我领取。

    Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

    3ds Max是PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。

    目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Ds MAX的人较多,国外特别是美国,主要做动画和游戏用Maya。

    Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。

    02

    软件名称:Alias

    适配专业:工业设计

    Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高,可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。

    目前这款软件并未得到广泛应用,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。

    03

    软件名称:Cinema 4D

    适配专业:视觉、平面设计

    Cinema 4D在运动图形、可视化和插图领域运用很广,整体稳定性和上手性佳。

    C4D的参数化建模工具通常非常好,最新版本还引入了体积建模。

    04

    软件名称:Rhino

    Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,功能齐全价格实惠,对用户友好;很多工作室使用Rhino完成产品设计。

    作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由。

    另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度。

    如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够用了。

    05

    软件名称: Blender

    适用专业: 动画、游戏等

    可以传统polygon建模,进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。

    有2D绘图转3D模型的功能,重点它是个开源软件,免费;

    工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。

    同时拥有三维和二维的合作能力,使创作更便捷。

    Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具。

    06

    软件名称:ZBrush

    ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;

    ZBrush还可以用来创建UV贴图和绘制纹理,艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。

    ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。

    很多同学在学习软件之初,都会想挑一个功能最强大的软件,企图以此解决日后在建模中遇到的所有问题。

    实际上,所有建模软件都是为各自行业的最终产品所服务,会有相对明确的针对性与适配性。

    软件只是辅助同学们完成效果的重要方式,最重要的是使用这些软件的人,有独一无二的设计思维。

    学习游戏建模的方法总结

    没有方法容易放弃,初学者学习的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。

    有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。

    建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

    不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!

    游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我

    首先就是我们游戏建模需要的软件类:

    学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!

    为了防止朋友们不会安装解析,看下面:

    解析是重要一环

    软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:

    0基础的朋友也能看得懂,学得会

    有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:

    有一些基础的朋友建议从场景道具入手

    也有角色相关视频教程:

    角色是比较难的一部分

    满足朋友们的各类需求!

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