经营策略类手游排行榜,即时战略游戏排行榜前十名

  

经营策略类手游排行榜

  

  手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

    单机游戏

    指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。

    网络游戏

    指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

    神州泰岳

    北京神州泰岳软件股份有限公司的主营业务为ICT领域运营管理软件、手机游戏、物联网技术应用、创新板块。公司主要产品为AI/ICT运营管理、游戏、物联网/通讯、创新服务。

    1、物联网通信领域

    “十三五”时期是我国物联网加速进入“跨界融合、集成创新和规模化发展”的新阶段,第五代移动通信技术(5G)、窄带物联网(NB-IOT)等新技术为万物互联提供了强大的基础设施支撑能力。物联网技术的升级使得工业数据的采集传输分析成本大大下降,AI技术的应用使得制造终端更加智能化,工控网络、物联网和自动化无线网是工业互联网和智能制造的基础,互联互通和传输带宽为智联网和机器视觉等新型工业应用提供了支撑。工业互联网的主要特征即通过以互联网、物联网、云计算、大数据、人工智能等为代表的新一代信息技术推动工业体系的智能化变革。在现阶段物联网和人工智能新兴产业快速发展期,新技术标准将引领产业发展。在万物互联的物联网时代,网络基础架构是推动新一轮革命的重要因素。

    2、人工智能/大数据领域

    数据是未来产业发展的核心控制点,信息技术IT演变为数据技术DT,引领驱动产业转型升级。国家先后出台《促进新一代人工智能产业发展三年行动计划(2018-2020)》、《新一代人工智能发展规划》、《人工智能标准化白皮书》等一系列政策,用以鼓励、规范我国人工智能(以下简称AI)发展。《新一代人工智能发展规划》中提出了面向2030年我国新一代人工智能发展的指导思想、战略目标、重点任务和保障措施,部署构筑我国人工智能发展的先发优势,加快建设创新型国家和世界科技强国。其中阐述了人工智能是引领未来的战略性技术,是新一轮产业变革的核心驱动力,特别是在移动互联网、  大数据、超级计算、传感网、脑科学等新理论新技术以及经济社会发展强烈需求的共同驱动下,人工智能将加速发展。

    3、ICT运营管理领域

    (1)5G新一代的核心驱动在我国经济高质量发展的新时代,信息通信代表新的生产力和新的发展方向,已经成为引领国内创新和驱动经济转型发展的先导力量。

    (2)在信息安全方面,随着信息技术发展,数据和信息的价值逐步被挖掘,信息安全重大事件频发,信息安全越来越受重视,产业发展有提速趋势,关注程度日益提高,社会对信息安全的需求与日俱增,政府部门、重点行业在信息安全产品和服务上的投入也不断增加,促进了信息安全行业的持续增长。  3)云计算市场广阔当前,互联网企业和传统企业都在积极拥抱云计算,纷纷把赖以生存的生产经营和管理分析系统搬到云上。尤其是在2020年面临突发疫情时,对于远程办公、远程医疗、远程教育等更多应用场景需求,在少数供应商巨头和海量企业用户之间,存在着大量针对特定技术或功能、特定行业或客户的产品和服务需求,形成了同样广阔的增值产品和服务的市场空间。

    4、手机游戏领域

    据陀螺研究院联合SensorTower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》显示,2019年全年AppStore和GooglePlay预估收入首次突破600亿美元大关,达到617亿美元,同比增长14.8%,继续保持健康增长。海外市场已经成为国内厂商争夺的第二战场,越来越多的厂商从海外谋求增长,整体海外市场进入中后期的竞争阶段,国产游戏的出海规模在持续增长。2019年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率为21.0%。  公司手机游戏团队致力于重度策略类精品手游,面向全球市场。目前阶段手游市场竞争激烈程度日益加强,玩家对游戏品质要求也越来越高。公司继续坚持精品化战略,不断追求技术和玩法上的创新,未来仍有良好的市场增长空间。

    顺网科技

    杭州顺网科技股份有限公司主营业务是互联网技术平台及服务。公司主要产品为针对网吧渠道的互联网娱乐平台以及网吧管理和计费系统的设计、开发和销售;同时利用网吧管理和计费系统所形成的媒体传播效应及所覆盖的网民用户资源,提供网络广告及推广服务和互联网增值服务等。

    从互联网技术平台及服务业务方面能够得知,公司的技术及服务一方面应用于从线下到线上的公共上网服务场所,另一方面应用于互联网技术平台,并通过互联网增值业务推广、信息服务、联合运营等各种各样的模式开展经营。公司旗下拥有“网维大师”“顺网雲”“顺网云电脑”“顺网云游戏”“GPU渲染云”“星传媒”“泡泡加速器”“5866商城”等一系列知名技术产品及服务品牌。另有全民电竞赛事工具平台“火马电竞”、竞技游戏服务平台“91Y”及业内知名的会展业务平台“ChinaJoy”。

    公司的互联网技术平台及服务业务具有品牌影响力优势:ChinaJoy目前来看是公司的核心品牌之一,目前来看拥有独一无二的用户群体和用户心智。线下已积极持续拓展ChinaJoy的品牌价值及影响力,丰富展会内容,逐渐形成日常可持续经营的会展及运营、活动、宣发平台,同时,ChinaJoy目前紧跟时代热点,增设了电动汽车、潮品馆展区、潮玩手办及模型主题展区(CJFM)、VR/AR主题展区、科幻主题展(Sci-Fi CON)、创意游戏展区、数字人主题展区、首届中国游戏创新大赛展区等,为广大现场观众带来更全面、更丰富的数字娱乐新体验,采取措施成功打造国内市场方面最具影响力的虚拟偶像展示平台。

    从我们调研得到的情况可知,公司将加大继续积累自身优势的力度,坚持公共上网行业的发展。同时,公司也将融合各方面的新兴业务,采取措施持续拓展同城“线上玩”服务和同城“到店玩”服务等,对本地沉浸式游戏和公共上网场所业务做出全面升级优化工作,进一步建立本地化泛娱乐数字服务平台,IT服务外延,进一步开拓新的行业市场来匹配现有的市场环境,努力让现有的商业空间得到扩大。

    在项目布局上,截至目前,公司已经正式完成元宇宙相关产业活动的立项,并且不断启动项目落地和各项筹备工作,Metaverse Convention(元宇宙展会)简称MetaCon品牌已正式发布。

    按照公司运营方面的情况,顺网科技聚焦核心主业,提升市场竞争力;同时,积极布局元宇宙项目,有利于公司未来的高质量发展。

    吉宏股份

    厦门吉宏科技股份有限公司是一家以创意营销为核心、技术驱动为支撑,“线上+线下”全方位集成营销综合解决方案的提供商,主要数据体现为To C端-精准营销跨境电商业务和为大客户提供全案营销设计的包装服务业务。

    公司跨境电商业务主要通过运用AI算法分析海外市场、描绘用户画像,并进行智能选品、精准定位客户群体,在Meta(原Facebook)、Google、Line、YouTube、Instagram、TikTok等国外社交网络平台上精准推送独立站广告进行线上B2C销售,提高我国产品跨出国门走向东南亚为主的多个国家或地区。

    公司是东南亚地区跨境电商独立站模式头部企业,该区域内社交电商市场占有率第一,有突出的规模优势,让公司可以得到更便宜的流量、商品、物流和效能及优质服务等,尽可能让采购及运营管理成本下降,其风险抵御能力增强了。

    公司为客户提供包括“营销策划 设计/方案优化 生产制造 运输配送 销售”集成化的一站式服务,在国内属于包装印刷行业最具竞争力的企业之一。

    充分发挥其优秀的产品品质及服务质量优势,有丰富的优质的客户资源,主要客户均为食品、餐饮、饮料、日化等快消品行业细分领域龙头企业,包括国内乳业/日化龙头、国际连锁餐饮企业、国内外著名咖啡品牌企业等,稳定的客户资源能保障之后公司包装业务的良性发展 。

    根据我们调研得到的情况,目前吉宏股份在全面保障两大主业健康持续发展的基础上,不断增加在互联网产业链研究上的投入,延伸探索创新型业务模式,随着跨境电商SaaS服务平台“吉喵云”的建成,公司将完善产业链投资布局,使得公司取得更加亮眼的业绩。

    公司于2020年下半年设立SaaS服务平台“吉喵云”(GiiMall),致力于将跨境电商业务成熟的各流程环节、业务体系及应用模块以产品化的形式输出,建设面向东南亚及其他小语种国家的跨境电商SaaS服务平台,2022年1月,公司投入研发费用4769万元、历经数月打造的吉喵云已如期上线公测。

    公司吉喵云SaaS服务平台依托公司多年跨境电商业务沉淀的经验、数据及业务逻辑,针对东南亚跨境电商卖家的痛点采取措施制定了一系列解决方案,尤其是在支付、广告、选品与物流上。

    相对于同类平台来说,吉喵云SaaS服务平台具备多语言商城搭建、广告智能投放及经营数据分析、COD订单的预警名单及订单履约、海外仓退换货的二次上架等独特功能,对于给公司带来新业绩增长点是比较有希望的。

    巨人网络

    巨人网络集团股份有限公司现主营业务为互联网游戏的研发和运营。2016年4月19日巨人网络借壳上市成功,原主营业务内河涉外豪华游轮运营业务和旅行社业务变更为现在的网络游戏。

    1、较强的研发、运营能力

    巨人网络自成立之初就以“坚持自主研发、聚焦精品”为研发理念,奉行研运一体化的经营模式,在运营的同时随时改进游戏功能以不断满足玩家的需求,并开发大量新功能。

    公司经过十余年在研发方面的探索与积累,已拥有非常成熟的研发体系和研发能力,其服务器架构设计、客户端引擎支持、反外挂及木马体系等技术处于行业领先水平,可以为研发团队提供完善的技术支持。同时公司加强在研发层面的中台建设,公司将建设易用的、可扩展的、不断演进的高效能研发框架,实现研发流程的全面质量管理,最终达到研发时间、成本和质量的平衡。

    该研发框架会形成“持续”的研发体系,包括人员能力、习惯、制作、规范、工具链、质量控制、协作、资源的透明和共享等;保证研发流程的“高效”,减少工作流中的重复和损耗,消除研发过程中因为配合导致的瓶颈,实现游戏出品的“高质量”,包括架构的合理性、及时合理的代码重构、客户端和服务器端的优化等。同时在此研发框架下,公司可以采集更底层的数据,以验证策划理念、提升策划水平。中台构建可持续积累的研发能力,实现技术积累和复用,并在公司现有核心赛道建立技术优势;在公司层面初步构建了安全、高效的运营平台能力,并整合技术相关的平台工作,为公司业务全球化提供有效支撑。

    2、较强的IP开发及运营能力

    公司拥有较强的IP开发及运营能力。原创IP方面,公司已经将“征途”、“征途2”、“仙侠世界”、“球球大作战”等培育成为行业内知名的优质IP,并将持续对该等IP进行全方位的维护和运营。以经典IP“征途”为例,“征途”不仅在游戏品质、内容上不断创新,随着国内首部大型游戏改编的同名电影《征途》的上映,公司将开启影游联动计划,举办了征途电影之夜、征途玩家嘉年华等多项线下活动;公司还推出了“国战电竞”全新玩法,把国战与电竞结合,吸引了大量新玩家的尝新和老玩家的回流。同时公司拥有较强的将知名IP转化为游戏产品的开发能力,储备了多个优质IP资源,为游戏后续开发运营提供保障。

    3、庞大的用户资源

    在游戏行业激烈竞争、产品迅速更新换代的环境下,公司以自有品牌优势为依托长期积累沉淀自有用户,为公司长期发展奠定了基础。《征途》是中国网游史一个重要篇章,该游戏在业界首创免费模式,创下最高210万玩家同时在线的历史记录,经过十余年的积累,“征途”IP已拥有庞大的用户基础。《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类移动端网络游戏,其开创了新的移动电竞品类,其累计设备安装量已达到5亿台。公司充分利用“征途”系列、“仙侠世界”、“球球大作战”等优质IP所拥有的巨大市场影响力和庞大用户基础,通过自行研发或者授权开发的方式对既有作品进行移动化价值的深度挖掘,增强自有用户在电脑端和移动端的互通,并积极探索电竞、影视、游戏周边等多种盈利模式。

    4、稳定的经营管理团队及精英化、年轻化的人才储备

    专业化、稳定的、具有强凝聚力的管理团队和精英化、年轻化的优秀人才队伍是公司核心竞争力的重要组成部分。公司经营管理团队长期稳定、业务管理委员会成员均有在网络游戏从业多年的经历,且都拥有开发或者运营过精品大作的成功经验,拥有很强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业理解深刻。公司注重精英化、年轻化的人才储备,大胆启用创新能力较高的年轻人,以保持公司强大的生命力。同时,公司高度重视对专业人才的培养工作,通过营造良好的企业文化氛围、采取有效的激励机制,培养员工的忠诚度,有效保证了核心人才队伍的稳定,使公司的各项业务能够持续运作,保障公司的稳定发展。

    姚记科技

    上海姚记科技股份有限公司主要从事互联网移动游戏研发运营、扑克牌生产销售,以及互联网创新营销业务。公司的主要产品为扑克牌、游戏。国内游戏产品主要有《指尖捕鱼》、《捕鱼炸翻天》、《小美斗地主》、《齐齐来麻将》、《梦幻恐龙园》等休闲、养成类游戏。

    公司多年的品牌积累,已经成为了中国扑克知名品牌,并拥有大量“姚记”的用户粉丝群体,通过以“第55张扑克牌”为广告媒体推广移动游戏业务的产品,并将“姚记”商标授权给成蹊科技使用,结合移动游戏业务的互联网优势和扑克牌业务独特的渠道优势,以全方位、立体式品牌营销为核心,形成线上与线下的用户相互转化、相互提升的良性互动,充分发挥了协同效应,拓宽了双方业务上的销售渠道,提升了整体品牌影响力,更迎合了品牌消费主体年轻化的趋势和年轻消费群体的移动互联网消费习惯,运用互联网思维来迎合消费升级大趋势,更深入地理解客户需求的细节,更迅速地跟随客户需求的变化,从而进一步提升公司的综合竞争力,实现公司整体经营业绩的增长和盈利能力的提升。

    移动游戏业务方面,公司一直致力于在线休闲社交游戏的研发,发行和运营,已经形成了一支经营丰富、高执行力的游戏团队,研发团队成员具有丰富的研发经验和优秀的创意基因,确保了产品的生命线延展能力及游戏内容的持续生产能力,在行业内有一定的影响力。经过多年社交休闲棋牌类游戏的开发,公司的研发技术团队对社交类游戏的设计架构和发行运营推广等方面已具有丰富的实践经验。

    随着网络游戏竞争的逐渐加剧,网络游戏用户获取成本不断上升。公司在网络游戏的研发和运营中,为了提高业务质量和盈利能力,通过其数据分析系统建立了以数据为基础、以用户行为为导向的精细化市场营销和运营体系。公司团队及时收集相关运营数据并进行精准分析和比对,评价游戏运营状况并制定最佳运营策略,以此不断推出高品质游戏内容,提供切实满足用户需求的游戏功能,并及时调整市场推广工作,优化营销渠道实现精准市场投放、为运营和市场决策提供支持并创造新的收费点,在提高用户流量变现能力的同时进一步扩大玩家数量保证游戏体验和利润率。

    人才是企业发展的核心资产,公司高度重视人才队伍建设,并以内部培养与外部引进相结合的方式为公司补充优秀人才,以增强公司核心竞争力,进一步提升公司研发及管理水平。目前,扑克牌业务的技术目前已趋向成熟,主要以内部培养人才为主;移动游戏业务的主要管理层和核心骨干,大部分引进于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。

  

即时战略游戏排行榜前十名

  

  新闻中的战争消息,让很多人在担忧之际,对里面出现的武器装备也生出了极大的兴趣。尤其对喜欢军事的玩家而言,俄罗斯动用的战略轰炸机、坦克、战舰、导弹等,让他们手心都开始发痒,恨不得上前抚摸一下这些装备。不过小编劝劝各位,最好一辈子都不要有这个机会。

    但大家也不用遗憾,在游戏中,这样的机会还是很多的。今天小编就带大家看看,有哪些现代战争策略游戏,可以让玩家亲身体会下指挥大军作战的感受。

    首先是大家熟悉的《命令与征服:红色警戒3》。在游戏故事中,由于苏联将军利用时间机器回到1927年,改写历史,让爱因斯坦消失在了历史中,因此盟军的科技优势不复存在。二战的结果也因此改变,一个新的旭日帝国(小日子过得不错的那个)出现。盟军、苏联以及旭日帝国三大势力,再次陷入到了一场虚构的“第三次世界大战”中。

    游戏中的兵种分为步兵、战车、空军以及海军四种。除了通用的坦克、运输车、巡洋舰、潜艇、战斗机、轰炸机等单位外,三大势力还有各自独特的兵种。比如,苏联阵营中,有使用狙击枪的英雄“娜塔莎”,一枪可以击毙多名排成一列的步兵,还能用激光召唤轰炸机进行轰炸。

    然后,小编要向大家推荐年底即将上线的《英雄连3》。本作的故事背景转移到二战的北非与意大利战场上,游戏仍然延续了控制胜利点,摧毁对方基地赢得胜利的玩法。相对于前面两作而言,本作新增了很多颇有创意的地方。比如在加入人工智能之后,普通的士兵有了喜怒哀乐等各种情绪,在行进中会互相聊天,受伤会大声哀嚎,非常逼真。

    同时,本作还采用了最真实的视野系统,地貌将会呈现出海拔的差异,这些差异会影响视野呈现的范围,进而影响玩家的排兵布阵的策略。而新的战场中的每个地点,也被设计成可被破坏的沙盒,当炮弹打来时,那种猛烈的冲击感一定会让玩家感同身受。讲到这里,小编已经有些忍不住想玩了。

    最后要推荐给大家的是《钢铁收割》。在即时战略游戏式微多年之后,这款游戏的推出抚慰了很多RTS迷们的心灵。游戏将一战的背景架空,用机甲替代历史中的坦克,作为主要的作战单位。这种设计,让人想起了《樱花大战》中的机甲。不过《钢铁收割》的机甲可没有《樱花大战》中的浪漫,它采用了柴油朋克的风格,将钢铁的冰冷感浓烈地呈现了出来。

    与传统的RTS游戏不同,《钢铁收割》还带有浓厚的rpg味道。单人战役模式下,玩家被剧情引导着认识这个架空世界,感受着战争前夕的“宁静”氛围,学会新的战斗方式,成为一名熟练的军官。虽然游戏在基地经营上比较简单,但“机甲+步兵”的战斗模式,还是让玩家耳目一新。熟练运用不同特征的轻重型机甲,有时甚至起到扭转乾坤的作用。

    说了这么多,其实要想领略这些游戏的魅力,还是亲自玩一玩才好。上述游戏中,除了《英雄联盟3》还未上线外,其他两款早已推出,喜欢的朋友可以下载玩玩看。

  

即时战略游戏推荐知乎

  

  纯即时战略,红警系列(包括命令与征服),横扫千军(这个游戏老,如果接受不了画面就算了,你还要看看系统能不能运行)z字特工队高清重置。突袭(老玩家一般都不太喜欢这一作)

    半个即时战略,红龙,空地一体战,英雄连(推荐,严格的说属于即时战术,上手后很好玩),全面战争系列(推荐)

    命令与征服(除了4),光环战争1(2代只能win10商店购买),战锤40K战争黎明1代四部曲,英雄连,战争之人,全面战争系列

    泻药

    我推荐战争游戏系列。包括空地一体战,红龙等。打破你对传统即时战略的理解,体验一下正规军。

    要塞。

    以前玩即时战略,都是玩魔兽争霸,但是魔兽实在是太吃操作了。

    同框只能拉12个兵,玩的手忙脚乱的。

    后来玩了要塞2,发现这个游戏真的魔性。

    比如魔兽争霸3,出一个人类的骑士,有钱生了科技就能直接出。

    而要塞2,得先造一个驯马场,等马长大以后才有马可以骑,还得建造盔甲工坊,制作盔甲需要铁,就需要去开铁矿,铁矿运回仓库还需要马车,等铁矿运回仓库了。

    盔甲工坊的工人去把铁搬回作坊,慢慢做成盔甲。

    骑士还需要剑啊,还得做一个制剑工坊,这些东西都有了以后,才能出一个骑士。

    还有,我印象中,普通的即时战略很少有详细的食物系统。

    要塞2里,最好的食物就是面包,想做面包,得先开一片小麦厂,之后建造一个磨房,把小麦磨成面粉。

    还需要面包房,面包房的工人去取走面粉,才能慢慢的做成面包。

    很多地方都是这样,特别细节。

    但是要塞2有点畸形,节奏太慢,导致打起来,一局能打好久。

    这游戏还有个变态的地方,这游戏有治安系统,可以抓小偷强盗啥的,然后可以造刑具。

    什么老虎凳,辣椒水,大烙铁,大铡刀,车轮子(把人绑在上面转圈)大皮鞭,绞刑架子,猪笼,火刑架啥的。

    更变态的是,抓到犯人以后,执法官处决这些人,有非常详细的动画模型和惨烈的叫声,看起来惨的一笔。

    还有就是,数值不太合理,我印象中,要塞2一个弓箭手射死一个骑士得射几百下。

    不过这款游戏还是挺好玩的,喜欢经营建造的可以玩玩。

    要塞2十字军东征也不错,简化了内政,战斗节奏更快,也很好玩。

    说一个冷门的。《灰蛊》英文《Goo》。

    好像是西木的原班人马做的,可以算是血统纯正的RTS。里面的蛊族非常值得一玩。这家伙没有固定基地和固定形态,就一团会顾涌的果冻,不断分裂出各种单位。还会长大。

    玩到后期,好大一坨果冻,顾涌顾涌的,蛮有意思。

    平衡性还可以。

    这算是我玩过的诸多RTS里,最新颖的种族设计了。

    也有单人战役,不过难度偏高,反正我是打不过去。手残党的悲哀。

    但是貌似很久没打折了。

  

即时战略游戏推荐手游

  

  即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。随着现代电子游戏的发展,即时战略逐渐式微已经不适应目前快节奏的主流游戏类型,不过作为最为经典的游戏类型诞生于1983年,它的黄金时代由暴雪开发的《魔兽争霸》开启,而后的《命令与征服》《星际争霸》等经典游戏席卷全球,在当时的流行程度不亚于目前的MOBA游戏。

    由于游戏带有编辑器,后续的MOBA其实也多少脱胎于魔兽自定义地图,这里千丝万缕的关系我们这里不便展开,不过大家就可见RTS在游戏历史占有的地位是如何的崇高。

    RTS游戏是战略游戏的一种。顾名思义,游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。

    总的来说,游戏开始时都会有基础的资源供游戏者或电脑进行更多资源的开发,组建不限于战斗的单位,按照游戏的胜利与失败条件,最后胜利或失败,游戏结束。有的游戏中,游戏者会获得游戏结束时刻的资源、游戏单位的统计,以一种或多种方式展现给游戏者,以便下次有更好的游戏体验。

    嘿,理论聊多也没用,我们下场比一把就清楚了!

    虽然现在有着《魔兽争霸:重制版》的出现,但是我们还有更好的选择,那就是在手机上体会经典!小爆哥挑选了几款比较不错的即时战略游戏,大家可以来康康鸭~

    这是一款自由式塔防+RTS策略的游戏,玩家需要合理利用地形建设基地,尽可能多的获得资源的同时,统筹规划好建设消耗,同时修建防御建筑抵御哥布林大军的入侵。作为混合型游戏,游戏有着2种游戏类型的融合,甚至还有着英雄设定,你需要操作大军之外还需要对英雄进行细节上的微操,游戏上手简单,后期又富有一定挑战,趣味性足,可千万别让简单的画风给错过了一款新奇好游。

    《战舰联盟》是祖龙娱乐研发、腾讯极光游戏发行的首款3D海战游戏,游戏中的知名战舰都有迹可循,近百艘传奇名舰都可以用肝度换取,可以说是比较良心了,游戏操作上比较硬核,熟悉PC上的XX世界系列的玩家一定懂,在操控舰船半舵、满舵和射击,一定会让萌新初上手的时候手忙脚乱,因为游戏实时计算炮弹弹道、装甲击穿,各种数据需要计算。战斗结果取决于玩家的操作、游戏理解而非氪金度,舰长出发吧!

    这是一款《红警》的致敬之作,游戏内可以看到开发者完完全全是一位RTS资深粉。《未来风暴》的地图针对手机进行了优化,地图进行了缩小,对局时长只有二十多分钟,为了适应手游市场和现代节奏而做出的改变,个人认为还是非常有必要的。其中兵种和联盟商的设计确实可圈可点,光是战役模式都能够让玩家玩上好一段时间,而机甲主题更是男生们的浪漫,听说未来还有OB系统,就这样的还要啥自行车?冲这情怀,手机上想尝尝正宗的RTS味儿,可别错过它了。

    《燃烧王座》是由Delusion Studio开发的3v3即时策略对战手游!对局内收集资源,建造兵营扩张人口,实时搭配作战单位,游戏同《皇室战争》的一些设定有一定相通性,游戏的关键在于卡牌等级以及平衡性,玩法上也比较多样,通过占领晶矿收集资源,建造兵营和防御建筑扩张领土,解锁科技,根据阵营单位能够根据战况,实时搭配。可惜的是由于有着氪金要素,游戏带着一定的养成性,大家可要谨慎氪金。

    老牌游戏了,地球上的各位相信没有人不知道的吧?《部落冲突》绝对是手游上的里程碑,游戏不存在着碾压,想打什么流派,随便你选!野猪无脑一点放直接推平,OK;法皮无情碾压,也fine~近期又推出的了13本,各方面又是一次全新的进化和体验,舒服!还记得你几杯了吗?是时候该回来看看咯~

    以上就是你可以手机屏幕上可以享受到的即时战略的魅力,策略与勇气并存的即时战场,望诸君尽情享受。

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